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Témoignage de la main de Dieu

Clover Workshop a tendance à produire des jeux vidéo spéciaux et originaux, dont beaucoup ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un défilement latéral intégré dans un monde 3D avec une conception artistique de dessin animé et des techniciens de modification du temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des techniques de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour les mécanismes automobiles de base du gameplay. Et maintenant, nous re offerts avec God Hand, les ateliers’ le lancement le plus récent et aussi le plus étrange jusqu’à présent, simulant en grande partie les bagarreurs des vieux jours du jeu dans un monde 3D délirant.

C’est’ Il est quelque peu évident que God Hand a été suggéré comme une blague à plusieurs niveaux, à condition qu’un réalisateur puisse délibérément faire un film B. Le jeu vidéo encourage pratiquement l’écrasement des boutons, les adversaires sont très communs, la conception du niveau est très peu imaginative, les dialogues et les blagues sont mal créés et livrés, et surtout, la plupart des techniciens de contrôle et de gameplay sont si old-school que ça fait mal. .vous pouvez trouver plus ici god hand ps2 télécharger de nos articles Même si Clover a pris un gros risque en espérant vraiment que ce type de style décalé intéresserait certains joueurs, et il y aura peut-être quelques personnes qui creuseront ce design de niche extrêmement spécifique, la plupart du temps, la blague tombe à plat. Niveau mort.

Placez-le de cette façon : si ce jeu n’avait pas été conçu par Clover Studio, publié par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait certainement été rapidement ignoré et boudé par beaucoup de ceux qui y jouent.Clover Studio propose son jeu le plus étrange à ce jour, mais malheureusement la blagueC’est à nous. L’un des seuls éléments intrigants du jeu est son système de combat, principalement dû en partie à la réalité que vous avez. Vous pouvez personnaliser spécifiquement les déplacements que vous souhaitez dans votre chaîne combo. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne combo principale, vous êtes en mesure de s’adapter à diverses autres étapes que vous avez J’ai été affecté aux commutateurs de face et j’ai développé des chaînes de frappe à la volée. Certains mouvements ont des qualités uniques, comme gérer un challenger, le jeter ou endommager un bloc. Cet élément personnalisable, et le fait que vous Vous gagnerez et acquerrez de nouveaux mouvements au fur et à mesure que le jeu vidéo avance, ce qui implique que vous Vous modifierez continuellement votre style d’attaque et intégrerez de toutes nouvelles étapes.

Cependant, c’est C’est à peu près tout ce qui concerne le plaisir de la bataille. Pourtant, c’est C’est un bagarreur extrêmement ennuyeux où vous J’écraserai généralement un interrupteur ou plus jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs techniques mélangées, comme choisir les meilleurs moments pour utiliser une action plus lente mais plus puissante, mais en grande partie, vous Je vais écraser les interrupteurs jusqu’à ce que tout le monde ait terminé. C” C’est plutôt amusant la toute première fois que tu Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête bouge avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit vite.

La facette God Hand du jeu fait référence à Gene” Le bras, que vous pouvez relâcher une fois sous tension et normalement vous débarrasser de quoi que ce soit momentanément. C’est vraiment un peu plus qu’une frappe de mise sous tension que vous Je le découvrirai dans beaucoup d’autres jeux de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauve pas du tout le jeu vidéo étant donné qu’il ne fait que renforcer vos attaques pendant quelques secondes. La roue de la roulette est quelque peu similaire à deux niveaux dans la mesure où ces mouvements vous permettent d’exécuter une sorte d’attaque dévastatrice, mais ils… ce sont des étapes ponctuelles qui, tout en ayant l’air incroyables, s’usent Cela n’ajoute pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Chacun d’entre eux est tout simplement un régal pour les yeux et le jeu” La dépendance à l’égard de ces mécanismes ne suffit pas. ne tient pas le coup.

L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans son ensemble en fait, c’est que la caméra électronique est coincée juste derrière votre personnage et que vous êtes bloqué. Je ne suis pas en mesure de le contrôler facilement. L’endroit où vous marchez est spécifiquement celui où il vous dirige, donc les ennemis apparaîtront certainement fréquemment (et même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être exceptionnellement frustrant dans une zone bondée. À de nombreuses reprises, nous avons affronté une poignée d’adversaires pour ensuite voir de nouveaux ennemis apparaître juste derrière nous et nous éliminer. Le stick analogique approprié agit comme un bouton d’évasion, donc parce que vous portez « » Vous n’aurez pas de bloc de quelque type que ce soit, vous l’utiliserez souvent, mais en raison de la caméra vidéo inadéquate que vous utiliserez. Nous effectuons généralement des backflips directement sur les surfaces murales à proximité.

Là’ C’est également un système de bien-être particulièrement curieux sur le lieu de travail. Pour retrouver la vie, il faut ramasser les fruits contenus dans les boîtes, ou plus généralement, laissés par les adversaires abattus. Cette partie est géniale, même si votre santé ne l’est pas. Ne remplissez pas entre les degrés. Cela indique que si vous étiez sur le point de mourir à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est de tuer quelques hommes au début de la phase suivante et d’espérer qu’ils succombent à la nourriture. Habituellement, la meilleure solution ici consiste simplement à vous laisser tuer et à choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Cela n’a aucun sens que votre santé ne soit pas remplie étant donné que vous De toute façon, il est fort probable que vous décédiez une minute plus tard, puis redémarrez sans amende. Et évidemment, vous devez attendre via un écran de tonnes lorsque vous continuez.

Le style adversaire est très courant chez les démons et ça pue le début du ” Combattants des années 90. Bien que quelques-uns d’entre eux aient des compétences de combat différentes, comme la capacité de s’enrichir rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou une affinité pour l’esquive, vous vous contentez normalement de les attaquer, de les frapper jusqu’à ce qu’ils soient attaqués. êtes sur le point de vous attaquer, puis de vous détourner par lâcheté. Rincez et répétez.

L’un des aspects les plus ennuyeux à ce sujet est que vous Vous devrez souvent combattre les esprits diaboliques qui émergent des adversaires déchus. Ils prennent un certain temps à être éliminés et ne font que constituer des obstacles à votre développement. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous J’ai fini par m’ennuyer, et à partir du 50, tu as fini par m’ennuyer. vous lancerez votre manette à travers la zone.

Verdict

En fin de compte, God Hand devient rapidement un jeu inintéressant, ennuyeux et frustrant. Pourquoi devriez-vous tenter de terminer un niveau sans santé initiale alors que vous n’avez aucun espoir de survie et que vous devrez simplement vous ressourcer une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce agréable de combattre encore et encore les mêmes animaux démoniaques gênants alors que la bataille était ancienne la deuxième fois que vous l’avez essayée ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Workshop a-t-il investi beaucoup d’argent dans une blague aussi risquée, et pourquoi personne n’a-t-il vu que la blague n’a pas fonctionné… Il n’y a pas de véritable ligne de gag à aucun moment du développement ?

IciC’est une meilleure blague totalement gratuite : Quoi” est écologique et a des roues ?

Herbe. J’ai menti concernant les roues.

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